約 2,441,084 件
https://w.atwiki.jp/ahmobile/pages/164.html
初心者編 キャラは誰を選べばいいの? キャラによって使えるカードが変わってくる訳でもなく、 パラメータも、最終的な値は育成方法による所が大きいようなので 普通に好きなキャラを選んで大丈夫と思われます。 CPは何に使えばいい? ゲームパートにてメインとなるのはやはりカードなので、 始めたばかりはカードガチャを断然オススメします。 デッキの組み方について。 デッキをある程度自由に組めるようになったら、以下を意識しつつデッキを組んでみましょう。 ①出来る限り1、2個の勢力に絞る(アルカナコンボ、ハンドカードを使いやすくする) ②レベル1~4辺りの軽いカードをメインにし、序盤から戦えるようにする。 ③アタック、ブロック、トリックの枚数はあまり偏らせないようにする。 戦い方(バトル相手を選ぶ場合) 勝った相手が自分よりLVの高い程、経験値が上がり、 同様にランクが高い程、大目のポイントを期待できます。 ただ、バトル回数が日毎に制限されてる事からも判るとおり、 レベルの高い相手ほど昔からプレイして、なお且つ また強力なキャラ、デッキを保有している可能性が高いです。 その為、相当な自身がある場合以外は、自分と同等か、少し高い程度のレベルの相手との戦いをオススメします。 test - test 2010-08-07 00 05 36 test - test 2010-08-07 00 07 30 test2 - test 2010-08-07 00 07 48 雑談とか。 - test 2010-08-07 00 06 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hoyoworkswiki/pages/609.html
キャラの基本情報 誕生日 7月13日 身長 162cm 体重 45kg 3サイズ 80/66/82 趣味 占い能力を情報 占い師のアルカナはタロットカード占いが得意で100パーセント的中する。 しかしリスクも伴う。占いの結果を聞くために何か代価を支払わなければならないのだ。そのため尻込みする人も少なくない。 神格覚醒ストーリー 占いはいかが? アルカナという伝説の占い師がいる。彼女のタロット占いは100パーセント的中してしまうため外れることがない。 アルカナは自分から人前に現れることはしないが、出会った人には誰だろうと、占わせて欲しいと切に求める。 100パーセント当たる占い師の頼みを、誰が断れるだろう? 何かを失う アルカナの占いはよく当たるのに、何故かお金は支払わなくていいという。 当初は皆アルカナが趣味で占いをやりたいからだろうと思っていた。しかし、占いが終わってから時間が経つにつれて異変が起きた。例えば占いで失くした鍵を見つけることができた。しかし、扉自体が消えてしまった——とか。恋愛運を占ってもらったら、自宅のアイドルグッズが全て失った——とか。 みんなアルカナのせいだと疑ったが、アルカナの返事もはっきりしていた。 「それは占いの代価よ。自分の運命を知ると同時にバランスを取るためにその人の何かをいただくの」 変な占い理由 代価のことが知れてから、占ってもらいに来る人が減った。アルカナは客が支払う代価には興味がないので、余程のものでない限り警告はしないからだ。 そのために貴重な物を失った客も少なからず存在した。 もちろん例外もあり、代価を惜しまず占いに来る人もいた。 客はこう言った。 「何を占ってもらえば要らない物が代価になるか」 次の占いでそれが跡形もなく消えるように。 それでは、ゴミを処理させているようなものだ。 だけど、アルカナはそんな評価に興味はない。むしろそういう目的で占いに来る人がいることを喜んでいる。 1人の客に対して2回占うことができるからだ。 れに、最初の占いが当たったかどうか証明できる。 アルカナはそう思った。 神秘的な雰囲気 アルカナはバビロン学園に自分専用の占い部屋を持っている。 普通の家と違うのは、屋根がないことだ。 もし夜に占いに来たら、月の光が見えるだろう。 そんな環境にいると、占いの神秘感と儀式感が幾分か増すようだ。 屋根がないのは非常に不便だ。陽射しがきついときは目を開けていられないし、雨が降ったら賞業できない。 それでもアルカナはこの屋根のない家を占い 部屋を好んでいる。みんなはアルカナが頑固な神秘主義者なのだろうと思っている。 しかし、事実は...アルカナはバビロンに来た当初、外に出て客を呼び集めるのが嫌で、誰も占いに来なかった。 ついに我慢できなくなって、自分に対して占いを使った。 その結果、屋根が協性に接げられた。ずっとそのままにしているのは、重度の引きこもりで引っ越すのが面倒なだけだ。 しかし、神秘感のおかげでお客が増えたから、災いも転じて福となすだ。 2度目の占い 初めての場所に来るのはアルカナにとって苦痛だ。 新しい住所に新たに客を招き寄せなければならないから。外出したくないのにどうすればいい? 幸いバビロン学園はインターネットが普及していたので、アルカナはネット掲示板に「超当たる占い師の無料占い」というタイトルのスレッドを立てた。 すると多くの人が評判を聞きつけてやってきた。 しかし、ここの人が占って欲しいものは変わっている。例えばインドラの「私の最終形態はどうなるの?」とか。 しかし、自分の占いが思う存分できるのだから、何だって構わない。
https://w.atwiki.jp/arucana2/pages/19.html
必殺技 ●功刀(地/-) 22+攻撃 体力を消費(満タン状態の1/16程)し、各必殺技強化+攻撃力が若干上昇。 ラウンド終了or強化技使用まで持続。 なお、ストックは1回のみである。 ●閏間(地/-) 41236+攻撃 地上で突進攻撃。 今回は接触後は後ろに回り込むようになった。 ●影宿(地/-) 功刀効果中に41236+攻撃 閏間強化版。 ●吐切(地/-) 4タメ6+攻撃 飛び道具 クロスを飛ばすのではなく一発一発別に飛ぶようになった ●枯霊(地/-) 功刀効果中に4タメ6+攻撃 吐切強化版。 ボタンを押し続けることで一定時間設置可。 ●天鎖(-/空) 421+攻撃 主にエリアルの〆や対空戦で使う。 ●逝斬(-/空) 功刀効果中に空中421+攻撃 天鎖強化版 ヒット後、HCからそのままコンボを繋げられる しゃがみガード不可 ●斯封(地/空) 623+攻撃。 当身。空中版はAとBのみ。 相手の小足や飛び込みを狙おう。 ●業刎(-/空) 空中22+攻撃 急降下兜割 真上からだとめくりになりやすい 今回はさほど悪影響ではないが地上仕込みで発動しようとすると功刀が暴発するのでCで行うように 超必殺技(1ゲージ使用) ●無怨(地/-) 236+AB 進みながらの居合い技 ヒットするとロックするので土AFなどでも防げない ●崩灯(-/空) 空中236+AB 業刎の強化版。 効果範囲はやや狭いが、 地面に着地するため逝斬よりリスクは少なめ。 こちらもヒット時にロックする クリティカルハート(3ゲージ使用) ●死祀(地/-) 地上斯封成功時に222+AB同時 発動時に神依が消え、一閃 1よりもヒット数、ダメージ、演出ともに強化されている なお、対空で出した場合、 あまりに高度が高いとスカってしまう。 また、美凰の地亢転身で回避されることも コンボ 5B>5C>無怨 屈B屈C>C閏間(6HC)>B吐切>3B>JA6AB>JBJC>各種天鎖>崩灯 影宿or逝斬(各種HC)>3B(跳)>ディレイJBC>着地>ダッシュJA6AB>JBC>各種天鎖>崩灯 2A 5B 1E A閏間 4D(6D) 5A 5A JA JC 3B エリアル 2A 2B 1E AorBウルマ 4D 5A JB JC 着地&ダッシュ JA J6A JB JA JB JC C天鎖 崩灯 1E>B閏間(4HC)>屈A>目押し立A(跳)>JBディレイJC>着地>ダッシュJA始動エリアル 1E>B吐切>ダッシュ3B(跳)>エリアル 1E>C閏間>ダウン追い討ち屈C>功刀 屈C>C閏間(6HC)>A吐切>ダッシュ3B>エリアル [ おすすめアルカナ ] ■愛のアルカナ■ 前作同様、安定した攻めと牽制が魅力 ステータス補正も良バランス 遠距離からロズスフェラ または長~中距離からトリススフェラ発射後に 功刀を使う時間が取れるので相性がいい。 詳細はキャラクター攻略サイト「朱鷺宮神依まとめサイト」 ttp //tokinomiya.exblog.jp/ ----------------------------- キャラクター概要 国籍 日本 千年守(ちとせのかみ)と呼ばれる役割を負う者。 聖霊界と物質界の均衡が崩れる事変が起こるたびに目覚め、事態を収拾してまた眠りにつく。 以前はオイルショックのころ、その前は某大戦時に目覚めている。 日本刀を模した武器「珠依姫 三門守宗」を用いる自己流剣術をベースとした、武芸百般、戦闘のエキスパート。 長寿ゆえの悟ったような達観した佇まいだが、単純にめまぐるしい時代の変化についていけないだけ。 実際には周囲に対する思いやりがあり、特に自分を慕ってくれるこのはを可愛がっている。 毛がふわふわしたかわいい動物が好き。 最近はぬいぐるみ収集が密かな趣味。 前作『アルカナハート』でミルドレッドの引き起こした大規模境界溶融現象の影響を考慮していた神依は、 今回の関東各地に出現した次元の歪みを予測しており、事態の収拾に臨む。 ----------------------------- 朱鷺宮 神依 PROFILE 現住所 豊島区池袋 プリンスホテル(和室) 誕生日 2月27日 うお座(絆の日) 年齢 不明(16歳ぐらいに見える) 身長 166cm 体重 51kg スリーサイズ 77 / 56 / 81 血液型 O型 所属 都立御苑女学園中等部3年A組 得意科目 古文、漢文、書道(行書) 苦手科目 現代語、外国語 格闘スタイル 我流剣術 武器名 珠依姫 三門守宗 CV 平田 宏美
https://w.atwiki.jp/arcana3lm/pages/16.html
キャラ対策 [部分編集] ▼共通 加速ホーミングからのジャンプ攻撃はJAで拒否。大体打ち勝てるor相殺する。自分より上の位置似いる場合はガード。 対空は5Aか5E、コルブで対処。真上でめくり狙ってくる場合はコルブ。 起き責めも暴れるなら5A。基本はガード。 露骨なめくりは、ジャンプガードで拒否。ガードさせてから空ガ不可狙いならガーキャン。 基本的にめくり狙いの低ダやホーミング攻撃は、ジャンプみてからジャンプガードで返せる。 ▼オホツチ様 土パンは4D回避がんばると、反確とれる。 足は暗転みてからJエクスで返す。遠すぎると当たらない。 イクリプスはガード。 6Dと5Eは下段で崩す。2Eは中段に弱いがガードする。 ▼きら様 コンボ〆からの受け身狩り投げが多い。受け身は確認してから。 空対空のジャンプ攻撃は、相殺されると投げられて死ぬ。Jカレトなら相殺されない。 ハイジャンからのJEめくりは、コルブで対処。轟天焦もいいかも。 画面端に追い詰めたら、火仙弋で動けなくして固めに入る。ただし2Cには注意。 でかキャラなので、めくりJCするときは加速ホーミングを1回多めにいれるなどの工夫が必要。 JEなどをぶんぶん振るとたまにささる。 対空投げに注意。 ▼キャサリン 画面端の固めが非常に強力なのでごり押しでぬける。 画面端ダウンさせられたら、何をつかってくるかよく見る。 チビロボを少し離れた位置でだしてきたらBミサイル読みのジャンプガード、ガーキャン。 チビロボを重ねてきたら素直にガード。溜めEなどしてきたらガーキャンで相殺。 突進されたらガーキャンで祈って抜ける。鉄球殴りで相殺狩られたらお通夜。 ラリアットは出始めJEでつぶせる。適度に出して暴れられないようにする。 でかキャラなので、めくりJCするにはホーミングの加速を多めにして回る。 ■土アルカナ 6Dホーミングは下段でこかす。 溜め2Eは5A連打で落とす。 5Eは近くなら下段でこかす。空中ならガード。 ▼シャル 鎖が相殺できないので、ガーキャンでむりやり抜けられない。 鎖で固めてきた場合は、鎖をガーキャン後2B。遠い場合はガードしてジャンプで抜ける。 草アルカナの場合、鎖ではなく蔦をガーキャン 2Bで対処。 5Aで相殺されると面倒なので、Aカレトでごりおしてダメージ取りに行く。 対空も強いのでJ火仙弋がないときは近づけない。 ▼クラリーチェ 対空で置き5Bしてくる。JA相殺するとこっちが食らうので自重。ヘヴンズ返しが有効? 基本どこにいても攻撃は飛んでくる。がんばってガードする。 爪はガーキャンで抜ける。 JEは、同じ高さならJA先出しで落とせるor相殺。自分より高ければガード安定。 ▼ペトラ 空対空でJBだしてくる。JAで相殺狙いは大体潰されて面倒くさい。 火仙弋でお茶を濁しながらぐだらせて地道にダメージ稼ぐしかない。きつい。 ▼エルザ J火仙弋 めくりJCは、火仙弋でガーキャンとられてJCを相殺され、昇竜で詰む。 対策されたら火仙弋から着地2Aなどで崩していく。 めくりは全部ジャンプガード拒否。4Cされそうならガーキャンで相殺。 ▼冴姫 相手のJA、2Aが強すぎてはげる。JA対空がたいてい返される。 火仙弋、火攻焔でダメージとっていく。 近づかれたら轟天焦ぶっぱ。 ▼ヴァイス 空対空はJAで。基本的に勝てる。 ぶっぱ昇竜に気をつける。 ▼メイファン ジャンプ攻撃が強すぎてはげる。火仙弋、火攻焔からの固め重視。 ▼なずな 空ガ不可の2Bが強すぎるので、空中でガードさせられたら2Bにあわせてガーキャン後JA着地。 壁受け身は基本下で、2B狩りされそうなら赤コンさせる。 基本的にJ火仙弋出せない場合は地上ガードしてガーキャンから切り返していく。 置き2Cでステッポにささる。 ■土アルカナ 5C 土パンは4D避けでフルコンがんばる。
https://w.atwiki.jp/arucana2/pages/103.html
チビキャラ 大きめサイズ クラリーチェ・ディ・ランツァ AA集 チビキャラ アルカナハート2 ,. -―- 、 . / /二二i ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ,ィjfリノノ)| . | . ん心ix!´ー`ノ! ゝ < クラリーチェ・ディ・ランツァ . ノiヾノバ†j)リr iヽ、 | ⌒´く/...li_jヾ.´`⌒ \_____ ーヒヒ 大きめサイズ _ , r _´ =-.`、ヽ、 /r. .´ .V ゙、 , /_, r.i"´,、 ̄l゙`l.l l .l.l l ;|l l l { V_.」_l l l .|l l ;r ナミ、ヘ.´v_」,jlヘ l /ト l 代 r ^`゙ ``.´ l. l.ヘ .l ./.h l l ト、 l .l;;lベ ` _, ,j l l_,ゝ┘‐-、 .|.\ /"i |.l∧\ い, ./ .|; |;l >、 ̄,.ィ /´ } .l ;i.、ヽ .,r ,r | lト、` .`" l .iヽこ_ ̄``.|}-‐ },[__]/ ∠ , ., , ヽヽ ,r´" l {ド、 ,r"゙ト.」 /l/ニ" . f/-‐- / ././ ヘ.ヘ ,r" ヘヘ `ヽ{ ``‐-.// .フ_, / ´´.  ̄.,ニニ-_三ヘ /./ ヘ.ヘ /./ ゙`、_ .| ./ .``/ =‐- ,/ ´ -´‐_=ミ`, ,r イ .ヘ.ヘ /./ },r‐モ ./ , r "l _´三_、‐ ,.",.ヘ l ヘヘ ././ .// V_ ./_;;;;二=二=ャ " .{‐+-- ゙、ト_、 ヘ/ l l l .l /./ .// `フ".l、_ .V l | ヘ .l.l .l .l // // / .i^=r.≡==--\__,. ニ.__ソ .l .l l.l .l .l ,/./ , ., /,r" .| .ェ!_!____, ,」 .「 .ll l l.l .l .l .// l l. ./,r"./ ./゙ゝ.!」________,,-‐ "´ ヘ.| l .l.l .l.、 l.l .l .l ., , ___ l.l .,.", " ,/ / .l 丶、 `i .゙、 .l l.l .l ゙.、 |l .l .l l .l ,r.´ `.、 l.l ., ,. / / l .l .l l .l l .l .`,..|l | l .l .l .,r´ `,.|l , / ,. ., / l l .l l l .l l l.|l ,r .、 | l l l ./ ,゙,ll, // , }l\ .l l ll .| .l .l .lll./ l .| l .l l ./ ./ ゙ll, , .l l l .l l .l l .l .l l | .l .l. .| l ,l l , / , , | l .l l \ l .l .ll. .l .| l l l , ., l l., /. , l l l.l l l l l .l |.l .l l , ., .l.l., / l l .l .l l ./ l .l ll l .l /./ .|.ll / } .l l l/ l/ .l! .l.l .// .|ll / l. .l l l /// |l / _l l .l lヘ ,// ./ /.l. .l .l .l .ヘ , / l ./ /l l.l .l .l ,l ヘ / l / ./ l .l .l l ,l ./l .|ヘ l / ., / l l l .l ll / l .∧ l / .>."´./ l .l .l .l ll/ l .∧ l
https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/21.html
土のアルカナ-オホツチ- 攻撃 B 防御 S 解説 6Dの性能が他アルカナよりも特殊なため、コンボの構成に気をつける必要がある。 しかし現在は6Dを使わない全アルカナ共通の高威力コンボがあるため、ゲージの配分に気をつければ他アルカナ以上の活躍が見込めるだろう。 属性 磐石(地)E、2E 「ばんじゃく」と読む。 溜め動作中、Eなら立ちガード、2Eならしゃがみガード属性が付与される。 岩戸(地)6D 「いわと」と読む。 全ての6D動作に立ちガード属性が付与される。 しかし、前ガーキャンも同一性能となってしまうため下段を合わせられていると厳しい。 また、移動速度も格段に落ちるため、他のアルカナのような「2C>6HC>5A」の繋ぎが出来ない。 ゼニアは「2B>ヴィールヒ>Cパル>NHC~」でコンボを繋ぐのが基本となる。 必殺技 要石(地/空)236+E 「かなめいし」と読む。 上空から巨大な石を落とす。 中段のように見えるが全ガード可能。 石が完全に出現すれば潰されない上、ヒット時はダウンを奪う。 開地門(地/空)41236+E 「かいちもん」と読む。 巨大な拳で相手を殴りつける。 リーチが長い上に受け身不能時間も長いため牽制やコンボなど、用途は様々。 しかし通常技キャンセルで出した場合、アルカナフォースを合わせられると反撃を受ける恐れがある。 超必殺技 開地門 殺鬼道(地/空)641236+E 「かいちもん さっきどう」と読む。 開地門の強化版でちょっと腕が伸びた。 ガード時はガードクラッシュ効果、ヒット時は壁ふっ飛ばし効果がある。 開地門 滅鬼陣(地)236236+E 「かいちもん めっきじん」と読む。 相手の位置をサーチし、空ガー不かつ中段の足で踏みつける。 ヒットした場合、相手は通常よりも長い時間ダウンするため(ダウン回避不能)、ダウンを奪った後はエリダラーダやその他行動で有利な状況を作りたい。 アルカナブラスト 開人戸 浄神府(地)CE 「かいじんこ じょうしんぷ」と読む。 効果中は攻撃を受けてものけぞらない代わりにガード不能となる。 多段技を主力とするキャラや接近し辛いキャラに無理矢理近づいたりなど、性能は高い。 アルカナフォース 地霊尊 軍奉行(地/空)ABC 「ちれいそん いくさぶぎょう」と読む。 効果中は ・攻撃を受けてものけぞらない代わりにガード不能 ・各種移動速度の鈍化(ヴィールヒは変化無し) ・被ダメージの減少 の効果を得る。 アルカナブレイズ 大土神 大祓詞(地)236+ABC 「おおつちのかみ おおはらえことば」と読む。 画面中央の地面から拳を高く突き上げる。 威力が高く、ガード時はガードクラッシュ効果がある。 しかし発生がかなり遅く、意識して当てるのは非常に難しい。 アルカナ限定コンボ ○1ホーミング消費 ・2A>2B>Aヴィールヒ>Cパル>NHC>JB>ディレイJC>開地門>空ダJC>着地5B~エリアル 土の基本コンボ ・Cパル NHC JB JC 開地門 2AH>着地5C~フックコンボ Cパル始動コンボ
https://w.atwiki.jp/personatheactor/pages/7.html
ダイス(D66) アルカナ名称 力修正 魔修正 耐修正 速修正 運修正 アルカナの意味 11 Ⅰ 魔術師 2 意志・手腕・外交 12 Ⅱ 女教皇 1 1 秘密・神秘・英知 13 Ⅲ 女帝 1 1 実り・行動・月日の長さ・未知 14 Ⅳ 皇帝 1 1 統治・堅固さ・防御・同盟 15 Ⅴ 法王 1 1 信条・社会性・恵みと有徳 16 Ⅵ 恋人 1 1 魅力・愛美 22 Ⅶ 戦車 2 援軍・摂理・勝利・復讐 23 Ⅷ 正義 1 1 平等・正しさ・行政・正当な判決 24 Ⅸ 隠者 1 1 深慮・忠告を受ける・崩壊 25 Ⅹ 運命 2 幸運・転機・向上 26 ⅩⅠ 剛毅 2 力・勇気・寛大・名誉 33 ⅩⅡ 刑死者 2 英知・慎重・試練・直観 34 ⅩⅢ 死神 1 1 停止・損失・死と再生 35 ⅩⅣ 節制 1 1 調整・中庸・倹約・管理 36 ⅩⅤ 悪魔 1 1 暴力・激烈・宿命・黒魔術 44 ⅩⅥ 塔 1 1 悲嘆・災難・不名誉・転落 45 ⅩⅦ 星 1 1 希望と吉兆・瞑想・霊感・放棄 46 ⅩⅧ 月 1 1 隠れた敵・幻想・欺瞞・失敗 55 ⅩⅨ 太陽 1 1 物質的な幸福・幸運な結婚・満足 56・66 振り直し アルカナの選択によってペルソナ能力がほぼ確定する。 初期値としての3点にアルカナごとの修正点を合計し、更に5点のフリーポイントを任意に割り振って戦闘能力値を決定する。 振り分けるフリーポイントは、同一の能力値には最大3点までとなる為、注意すること。 ペルソナ能力は体力や攻撃力等の総合能力に大きく関与する。 また、例えば【力】の値が30以上でなければ出来ないこと等のイベントが迷宮内で発生する場合もある。 アルカナおよびペルソナを選択する際は、出来ればアルカナの意味から大きく逸脱しない範囲でのキャラ作成を推奨する。
https://w.atwiki.jp/utinoko/pages/61.html
エコ(えこ) 名前 エコ 性別 女 年齢 不明 身長 不明 性格 優しくて、大人しい コラボ (可) 着せ替え (可) その他設定 人が切り倒した数だけタネをまき森を育てている。 いつも赤いマフラーをしている。 植物・動物・うさぎ型にむいた林檎が好き。 描き主 gurito
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/132.html
1.神依ってどんなキャラ? 長いリーチを活かして戦うミドルレンジタイプのキャラです。 飛び道具、突進技、当て身、自己強化など多彩な技を持っており選択肢が豊富。 コンボダメージも高く、全体の中では比較的上位に入る強さ。 SSSから始めるのであれば、悪くないキャラ選択ではあると思います。 2.神依の長所 神依は中距離牽制キャラですが、実はその強みは高い機動力にあります。 同じ武器持ちのフィオナと比べると、その違いが如実に分かるでしょう。 速く、移動距離が長く、隙の無いステップ 同じく優秀な空中ダッシュ そして何より、神依の代名詞と言える、突進技「閏間(41236+AorBorC)」 とにかく閏間が強い! 判定が強く、低姿勢で敵の攻撃が当たらず、ヒットすれば大ダメージコンボへ。 強力な攻撃であると同時に、強力な移動手段でもあります。 「取り敢えず閏間を出して、相手に接触してから考える」 というのは、初心者から上級者まで割と使えるやり方ですね。 最初の頃は、ホーミングと閏間でびゅんびゅん飛び回りましょう! アルカナハートの楽しさがよく分かる一面だと思います。 3.神依の短所 長く、速く、攻撃力のある神依ですが、欠点もあります。 それは攻めこまれた時の防御力の低さ。 まず神依には無敵技、いわゆる昇竜拳ポジションが存在しません。 強化技である功刀(22+AorBorC)を使用して初めて、一部の技に無敵時間が付きます。 もちろん通常時に追い込まれれば大ピンチ! 更に、通常技が軒並み発生が遅く、五分の状態で技を出し合えば大抵負けます。 このゲームの特徴である「相殺」において、これは大きなデメリットです。 ガードしてから切り返す手段である「ガードキャンセル(ガード時6Dor4D)」においてもそれは同じ。 前ガードキャンセルをすると相殺が起き、神依はそこでも不利を強いられます。 攻め込まれる前に有利な状況を作る事が求められるキャラと言えるでしょう。 4.まずは何をすればいいの? 格闘ゲームは相手のライフを0にしないと勝てません(タイムアップ除く)。 つまり攻撃を相手に当てて、相手のライフを減らさなければいけません。 更にアルカナハートは技を繋げてコンボを作る事ができます。 逆に言うと、コンボを繋げなければまとまったダメージが取れないゲームです。 なので、「攻撃を当てて」「コンボを決める」の二つが重要になります。 コンボと言っても、始めは簡単なもので結構です。 攻撃を当てさえすれば、必ず一定のダメージが奪える、というのが大事ですので。 次からは、当てるために使うべき技と、その後のコンボを書いて行きます。 5.攻撃を当てる(地上) 相手との距離が遠ければC閏間、中間ならB攻撃、近ければガードしつつ逃げましょう。 閏間はガードされると反撃を食らいますので、EFC(ABC同時押し)でキャンセルします。 そうする事で隙が無くなり、取り敢えずジャンプで離れて仕切り直せます。 6.攻撃を当てる(空中) 空中でホーミングボタン(D)を押すと、相手に向かって神依が飛んで行きます。 この時Dボタンを2~3連打して最後に押しっぱなしにすると、加速して飛んで行けます。 更に、加速中に攻撃ボタンを押すことで、攻撃しながら突っ込んで行けます。 アルカナハートでは、この加速攻撃を中心に空中で戦いましょう。 相手が地上なら、加速>JC 相手が空中なら、加速>JA これは、JCが下に、JAが上に強いためです。 7.以上の技を当てた後のコンボ 閏間>6D>3B>JAJB>jc>JAJBJC>天鎖(空421AorBorC)>崩灯(空236AB) B攻撃>C攻撃>無怨(236AB) B攻撃>C攻撃>EFC>ステップ>B攻撃>C攻撃>無怨かイクリプス(214BC) 加速JC>B攻撃からのコンボへ 加速JAJB>jc>JAJBJC>天鎖>崩灯 8.防御 神依は攻められると弱いので、何とか仕切り直さなければなりません。 手段は色々ありますが、最初は一つだけ覚えて下さい。 (ガード中)4D21A ちょっと難しい入力です。 レバーを後ろに倒しながらDボタンを押すと、相手から軽く飛び離れます。 この時、神依は空中にいるので、空中専用の技「天鎖」を出すことができます。 神依が着地する前に、後ろに倒したレバーをそのまま421(逆向きの昇竜拳)に入力し、Aボタン。 これで、相手の攻撃と攻撃の間に発生の早いA天鎖で割り込む事ができます。 天鎖を当てると相手はダウンするので、仕切り直しの状況となります。 ダメージも大して取れず、ゲージが無いと使えませんが、神依にとっては貴重な反撃技です。 最初はCPUの攻撃をガードして練習してみて下さい。 9.慣れてきたら 連続技のページを見て、発展的なコンボを覚えてみて下さい。 コンボダメージが増えると、そのまま勝率に直結します。 ゲージ効率、コンボ後の有利不利など、コンボ毎に特色があるので取捨選択してみて下さい。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/290.html
台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 ペトラ 「いよいよ、新たな戦いが始まります」「どうかしら?落ち着いていまして?」「自分に恥じぬ戦いをしましょう」 決定 「ラーゲルクヴィストの名にかけて」 アルカナ召喚 「聖なる聖なる聖なるかな。御手の業こそ輝けれ」 ※「聖なる聖なる聖なるかな~」 キリスト教の讃美歌のアレンジ 登場シーン 汎用 ペトラ 「二度と無いこの闘い、貴女のすべてを出し切りなさい」 CPU時 ノーラローサペトラ 「上着をお預かり致します」「ご武運をお祈りします」「紅茶を用意してお待ちなさい」 vs同キャラ 1Pペトラ2Pペトラ 「不愉快ですわね……誰の差し金かしら?」「それはこちらの台詞ですわよ。偽者さん」 vsヴァイス ヴァイスペトラ 「ラーゲルクヴィスト司令官殿、戦闘訓練の相手を務めさせて頂きます!」「えぇ、よろしくお願いします」 vsえこ ペトラえこカズ 「えこ?学園で留守番すると約束しましたね?」「えこ、ひとりはやぁーなの」「大目に見てくれないかな?ペトラ」 vsシャル ペトラシャル 「シャルラッハロート……なぜ行方を眩ませるのです」「ばーか。探して欲しくないからに決まってるでしょ」 vsはぁと はぁとペトラ 「ぺとらん♪今度みんなと一緒に遊びに行こうよ!」「馴れ合うつもりはありませんけど、考えておきましょう」 vs冴姫 ペトラ冴姫 「あら?私あなたに睨まれる覚えはありませんけど…」「えぇ、そうでしょうね。睨んでなんて無いから」 vs神依 ペトラ神依 「貴女と戦えること、大変嬉しく思います」「ならば、その期待に応えよう」 vs舞織 ペトラ舞織 「我がローゼンベルクがあれば、日本聖霊庁はもやは必要ありません」「ペトラ様、それは自惚れが過ぎるというものでしょう」 vsリーゼ ペトラリーゼ 「この事件に関わる事は勧められません」「そう言われるとますますやる気になるね」 vsきら きらペトラ 「聖霊技術顧問に、私でなく芳明を選んだ事、後悔させてやる!」「そういう人間性が問題視されたことを認めなさい」 vsアンジェ ペトラアンジェ 「ところで、ミルドレッドはお元気なのかしら?」「ミルドの心配してくれるなんて……お前イイヤツだなぁ♪」 vsエルザ エルザペトラ 「ペトラ、体が鈍ってるんじゃないか?相手になるよ」「ではエルザ?お相手願いましょうか」 vsクラリーチェ クラリスペトラ 「ペトラ?貴女運動不足でお腹が……あらぁ、失言♪」「クラリス……?私を本気にさせたいのですね?」 vsキャサリン キャサリンペトラ 「ペトラ姐さん、研究成果を実演しても良いのん?」「構いません。期待していますわよ」 通常技 A攻撃 「ふっ」「はっ」「っ!」 B攻撃 「やっ!」「はっ!」「ふっ!」 C攻撃 「やぁっ!」「はぁっ!」「そこっ!」 6C 「見切れまして?」 3C 「甘いっ!」 5E 「おどきなさい」 5E最大タメ 「どきなさいっ!」 2E 「邪魔ですわよ」 2E最大タメ 「邪魔ですわっ!」 JE 「そこですわね」 投げ N投げ 「はっ!」「ふっ!」「やっ!」 →「邪魔ですわっ!」 レバー入れ投げ 「はっ!逃がしません」 空中投げ 「逃がしません」 投げ抜け 「あっ!」 投げミス 「あら…」 必殺技 L.G.A charge-1 「エーテルチャージ!」 L.G.A fire type-α エーテル使用数 0 「noll!」 1 「noll!ett!」 2 「noll!ett!två!」 3 「noll!ett!två!tre!」 L.G.A fire type-β エーテル使用数 0 「noll!」 1 「ett!」 2 「två!」 3 「tre!」 L.G.A assault 「これが躱せて?」 L.G.A strike fire 「狙い撃つ!」 L.G.A intense reject 「逃がしません!」 L.G.A dodge 「フフッ♪」 L.G.A counter fire A 「予想通り」 B 「隙だらけ」 C 「見切ってます」 超必殺技 L.G.A charge-3 「覚悟はよろしくて?」 L.G.A combination fire 発動 「さぁ!踊りましょう」 ヒット 「貴女に捧げる終のロンド……どうぞ安らかに」 あら、私としたことが… 「失礼!…あら、私としたことが」 クリティカルハート L.G.A superior fire 「私を本気にさせるなんて……」「これでお別れ」 (エクステンド中) 「今……全てを解き放つ!これが私の全て……受け止めなさいっ!」 ※「noll!ett!två!tre!」(ノル!エット!トゥーヴォ!トゥリエ!) スウェーデン語での数字の読み方。ペトラの出身地に由来する アルカナ技 「光よ」「輝け」「閃け」 アルカナ超必殺技 「光よ……疾れ!」「力よ……輝け!」「願いよ……閃け!」 エクステンドフォース発動 「覚悟なさい!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「ジラエル!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「ジラエルよ、聖なる心を御前に奉げ、眩き冠と輝かん!」 汎用 「妙にも尊き聖霊よ、奇しく輝く光となれ!」 詠唱 「光が満ちる……」 アルカナバースト 「終わらせません!」 被ダメージ 威力(弱) 「きゃっ」「やっ」「はっ」 威力(中) 「このっ」「うっ」 威力(強) 「あぁっ!」「きゃっ!」「くぅっ!」 受身 ダウン回避 「この程度?」 壁受け身 「甘い!」 空中復帰 「無駄なことを…」 勝利 体力50% 以上 ペトラ 「ラーゲルクヴィストは常勝不敗。貴女では及びませんわ」 以下 ノーラローサペトラ 「ペトラ、怪我はありませんか?」「大事な体で、無理はしないで」「心配には及びませんわ。……でも、ありがとうございます」 ストレート勝利 体力50% 以上 ペトラ 「無駄な時間を、ありがとうございました」 以下 「散りゆく貴女に捧げます。ゆっくり休みなさい」 敗北 ダウン ペトラ 「許さない……!」 ラウンド間 「それで勝ったつもりかしら?」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「こんな事……あり得ませんわっ!」 特殊フィニッシュ 「きやぁぁぁぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 ペトラ 「手加減しすぎましたかしら?」 最終ラウンド 「運が良かったわね」 ドロー ラウンド間 ペトラ 「おかしな話ね……」 最終ラウンド 「ようやく体も温まってきたところよ……」 コンティニュー待機 アーケード限定 ペトラ 「無様な結果は許されませんの。おわかり?」 コンティニュー決定 「そうでなくてはお話になりませんわ」 ゲームオーバー 「もう貴方と会う事はないでしょう」 .